Trong hai tuần gần đây - các loại slot game
26/5/2016
- Tuần đầu tiên: Viết mã nguồn Unity cho công ty.
- Tuần thứ hai: Tập trung vào dự án iOS của công ty.
- Đã học qua các kiến thức cơ bản về Rails.
- Hoàn thành Project Soda và Project Fragment.
- Cài đặt chứng chỉ SSL cho Project Soda.
- Gần như không đi học.
- Xem rất nhiều video hài trên Youtube.
- Ăn quá nhiều đồ ăn nhanh.
Tôi cảm thấy mình đã viết quá nhiều code lately, điều này không phải là tốt. Không phải vì ngồi viết code lâu ảnh hưởng đến sức khỏe - thực ra tôi cũng ít khi quan tâm đến vấn đề đó - mà là vì tôi nhận thấy đã lâu rồi mình không làm gì khác ngoài lập trình, chẳng hạn như thiết kế hay tạo mô hình 3D. Nói đến việc tạo mô hình, cuối cùng đội ngũ OTOY cũng đã trả lời email của tôi. Họ nói rằng dù có giấy chứng nhận sinh viên, tôi vẫn chỉ có thể sử dụng phiên bản cũ của Octane Render. Hiện tại họ đang phát triển một phương thức đăng ký mới và nếu tôi muốn tham gia thử nghiệm thì hãy gửi phản hồi. Tôi vội vàng gửi lại email đồng ý ngay lập tức, nhưng sau đó họ hoàn toàn “bỏ rơi” tôi, không hề có thêm bất kỳ thông tin nào nữa. Tôi nghĩ hệ thống hỗ trợ khách hàng của họ hầu như không hoạt động hiệu quả.
Gần các loại slot game đây, tôi lại bắt đầu mày mò với World Machine. Tôi kết nối các node để tạo texture, sau đó chuyển sang C4D để render. Một điều thú vị là nếu chỉ xuất Height Map và Color Map, độ phân giải ít nhất cần đạt 8K để đạt được kết quả chất lượng cao. Tuy nhiên, nếu muốn xuất ở độ phân giải 16K thì bộ nhớ máy tính sẽ không đủ dùng. Có khả năng ban ca sieu thi cách sử dụng height map và Deformer không phải là phương pháp tốt nhất để tạo địa hình. Tôi sẽ tiếp tục nghiên cứu thêm về điều này. Nếu may mắn, tôi có thể tạo ra những tác phẩm trừu tượng kiểu như những gì thường thấy trên Behance - bạn biết đấy, những tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số tuyệt đẹp ấy.