Mô phỏng đại dương - ban ca sieu thi
Nhật Ký Phát Triển Nhóm zalo kéo tài xỉu Go88 Epoch 3
Hiện tại, thảm thực vật bao gồm cây và cỏ với chỉ khoảng bốn hoặc năm loại khác nhau. Tôi cũng đang thu thập các tài nguyên SpeedTree để sử dụng sau này. Việc tạo thực vật vẫn còn nhiều vấn đề và mã nguồn cũng khá tệ, có rất nhiều chỗ cần tối ưu hóa:
-
Cỏ thường được tạo dưới dạng billboard, cách này rất hữu ích khi ở góc nhìn thứ nhất trên mặt đất, cho phép lấp đầy tầm nhìn với ít đối tượng. Tuy nhiên, nó mua the cao không phù hợp với trò chơi bay, vì máy bay sẽ hạ xuống từ trên cao và hiệu ứng billboard lúc này trông không tự nhiên. Giải pháp có lẽ là cải tiến shader mặt đất, sử dụng texture cỏ với độ phân giải 2K là điều hoàn toàn khả thi, miễn là có thể mô phỏng được cỏ trên mặt đất. Sau khi hạ cánh, texture mặt đất có thể chuyển sang màu đất trơn và kết hợp với nhiều cỏ dạng billboard để tăng tính chân thực.